Nesta sesión, o alumnado traballou sobre o concepto de intelixencia artificial, xogando coas tabletas a través do escaneo dun código QR e coas caras das emocións pintadas por eles. Tamén fixemos un xogo de mímica na que representabamos as emocións e os demáis adiviñaban.
Pasámolo xenial!
Ningún comentario:
Publicar un comentario
Deixa aquí os teus comentarios