O alumnado creou un circuito pola biblioteca para logo percorrer atopando obstáculos que eles mesmos pintaron nun papel (cando atopan a carta decorada por algún compañeiro ou compañeira, teñen que lanzar o merge cube ao chan e enfocar coa tablet para que lles apareza o obstáculo en 3D) e superándoos con cartas con superpoderes que lles daba o xogo.
1 de abr. de 2021
DIGICRAFT NO TEU COLE. VIDEOXOGO EN VIVO COS MERGE CUBE EN 3°
Subscribirse a:
Publicar comentarios (Atom)
Ningún comentario:
Publicar un comentario
Deixa aquí os teus comentarios